2026/10/17 ゲームマーケット2026秋にて、ゲーム体験を向上すべくヤンデュエリストの方々と協議を行った結果、ルールの一部を修正をする運びとなったため、以下に変更点および裁定をまとめました。
公式Wikiの「プレイ方法」「Q&A」と併せてご確認ください。
①SDカード、ゆきまるカード等の外部要因によるスキル効果発動タイミングの変更
【変更前】 バトルフェーズの対戦開始時における、以下のフローでのタイミング 守備側のスキル発動→攻撃側のスキル発動→外部要因のスキル効果発動
【変更後】 守備側のスキル発動より前のタイミング (当該カードがフィールド上に召喚された時点~お墓に送られるまでの間、常時発動)
②SDカードに関するルールの変更・追記
以下の内容を「プレイ方法」および「Q&A」に追記いたします。
【変更前】装備状態のSDカードは各ゾーンの上限枚数にカウントする。
【変更後】装備状態のSDカードは各ゾーンの上限枚数にカウントしない。
【追記】同名のSDカードはデッキに1枚まで
③一部裁定の修正
以下の「Q&A」に記載されていた内容を変更いたします。
Q.「000068うつろ」のスキル効果「相手の手札を1枚ウラのまま選びお墓に送る」とは、どういう意味ですか?
【変更前】A.相手の手札を見ずに選び、ウラ表示のままお墓に送ります。当該カードはゲーム終了時までオモテにすることはできません。そのため、お墓から手札や山札に戻すスキルを使用した時、ウラ表示のカードは選択できません。
【変更後】A.相手の手札を見ずに選び、ウラ表示のままお墓に送ります。当該カードはゲーム終了時までオモテにすることはできません。そのため、お墓から手札や山札に戻すスキルを使用した時、ウラ表示のカードは選択できません。なお、当該カードをお墓に送られたプレイヤーは、当該カードの内容を確認することができますが、お墓に送ったプレイヤーは確認することができません。
以上が変更点となります。
なお、ルール変更につき一部裁定が異なるカードが発生いたします。以下に該当するカード、および事例の一部を紹介いたします。ご興味のある方は、長文となりますがご一読ください。
①に関する具体的な該当カードの一例
ヨコ表示のカードについては、ヨコ表示になった時点~バトルフェーズ終了後表示が戻るまでの間、常時攻撃力+1します。
当該スキルをメインフェーズで発動後、バトルフェーズ終了後まで、相手のメンヘラゾーンのカードを、常時守備力-1します。
このカードがフィールド上にオモテ表示になってからお墓に送られるまで、お互いのメンヘラゾーンのカードを、常時守備力-1します。 なお、「オモテ表示になって」とは、オモテ表示での召喚だけでなく、ウラ表示の当該カードが相手からの攻撃等によってオモテ表示に変更する時も指します。
変更にあたって、一部のカードの裁定が変わるため、参考として以下に事例を提示いたします。
・000001「高識命」 スキル効果「相手の守備力が3のとき」とは、先に外部要因のスキルを発動し、その後守備側のスキルを発動し、相手の守備力が3であった場合を指します。
【事例1】 フィールド上に000048「渋谷てんり」がいる状態で、000013「さなえ・ココアオーレ」を攻撃した時
【裁定】
(変更前)守備側のスキル発動、守備力3のまま→攻撃側のスキル発動、条件を満たす→外部要因のスキル発動、守備力2にダウン
(変更後)外部要因のスキル発動、守備力2にダウン→守備側のスキル発動、守備力2のまま→攻撃側のスキル発動、条件を満たさず
【事例2】 フィールド上に000048「渋谷てんり」、相手のヤンデレゾーンに000007「萌森クララ」がいる状態で、000006「もえこアイビー」を攻撃した時
【裁定】
(変更前)守備側のスキル発動、守備力3にアップ→攻撃側のスキル発動、条件を満たす→外部要因のスキル発動、守備力2にダウン
(変更後)外部用意のスキル発動、守備力0にダウン→守備側のスキル発動、守備力3になる→攻撃側のスキル発動、条件を満たす
その他ご不明点があれば、Twitter(X)のDM(https://x.com/rindorinka)またはお問い合わせからご連絡をお願いいたします。
引き続き「やんでれころしあむ」をよろしくお願いいたします。

